Данный урок поможет вам постигнуть основы пользования программой 3D
Max. Урок от Didik Wijaya. Тело свинки создаёться из примитива
ChamferBox, конвертируется в Editable Poly и затем происходит
выдавливание при помощи модификатора Extrude.
1. Создайте другой .max документ. На панели выберем Extended Primitives из выпадающего списка. Нажмите кнопку ChamferBox. После, щелкните и протащите в окошке "Top" для создания ChamferBox. Нажмите закладку Modify и измените формат Chamfer Box, как на рисунке внизу. Вы получайте предмет, схожий на мяч.
2. Правой кнопкой мыши кликните по ChamferBox, и выберите Convert to Editable Poly. Прежде чем как вы начнете моделировать нажмите правой кнопкой на названии окна (у вас это будет выражение Perspective) и выберите Edged Faces. Сейчас вы можете наблюдать ребра модели. Из выпадающего списка модификаторов выберите модификатор Symmetry, затем чтоб(ы) создать левую и правую стороны объекта одинаковыми. В свитке Parameters, выберите Y для Mirror Axis и поставьте галочку на Flip.
3. В свитке модификаторов перейдите к Editable Poly. Измените назначение на Polygon. Выделите сколько-нибудь полигонов спереди. Подсказывание: для выделения нескольких полигонов сразу нажимайте на них удерживая клавишу Ctrl. В свитке Edit Polygons, нажмите кнопку Bevel и после сделайте малый уклон. Используя инструментарий Select And Non Uniform Scale, уменьшите их размер. Дальше нажмите Extrude сделайте длинное протягивание и небольшой откос (bevel).
4. Выделите два полигона впереди (смотри на картинку внизу). Малость увеличьте их. В свитке Edit Polygons, нажмите кнопку Inset, щелкните и протащите, с целью сделать малый по размерам внутренний квадратик. Потом сделайте Extrude с отрицательным значением (в середину).
5. Сейчас мы собираемся слепить ноги. Поверните вид Perspective, так чтобы видать низ паче. Выделите два полигона. Не вне всякого сомнения делать все это с четырьмя полигонами по левую сторону и с правой стороны. Вспомните , что вы применили модификатор Symmetry. Сделайте Extrude. В свитке Edit Geometry, нажмите кнопку Z с правой стороны от кнопки Make Planar. Все вершины в полигоне переместятся на одну и ту же высоту по оси Z axis. Сделайте еще одно Extrude и после Bevel.
6. Следующим шажком мы создадим уши свинки. Поверните окошечко просмотра с тем, чтобы видеть верхнюю часть тела. Выделите 3 полигона, как как правило на левой стороне. Добавьте Bevel три раза. Всякий раз при добавлении Bevel, двигайте полигоны вперед, поверните их и уменьшите, чтоб навести форму.
7. Создадим свинье глаз. Выберите один полигон пониже. ant. выше уха. Он будет глазом. Добавьте inset. Измените выделение на ребра (Edge). Выберите верхнее ребрышко. В окне Front передвиньте его маленько ниже, так чтобы сделать полигон больше квадратным. Потом этого выделите все четыре ребра и примените Extrude с отрицательным значением (внутрь).
8. На панели модификаторов выделите Symmetry.
9. Сейчас, кликните правой копкой на вашу форму свинки и выберите Convert to Editable Poly. Если вы не удовлетворены вашей моделью, вы можете маленько подстроить её до конвертирования в Editable Poly. Дальше мы создадим хвостик. Взамен Extrude полигонов мы воспользуемся инструментом 3D's max - Extrude Along Spline.
В панели команд перейдите на закладку Create. Нажмите кнопку Shapes и после кнопку Helix. В окне Left нажмите и протащите для создания сплайна спирали. Кликните по закладке Modify и измените значения на те, что показаны на рисунке. Вы можете сформировать текущий сплайн где нравиться в окне Left.
10. Выберите вашу модель свинки. Перейдите во вкладку Modify. Перейдя к выделению полигонов выберите два маленьких полигона позади. В свитке Edit Polygons нажмите кнопку с правой стороны от кнопки Extrude Along Spline. Откроется диалоговое окошко. Нажмите кнопку Pick Spline и щелкните по сплайну спирали, что вы создали раньше. Введите те же значения, что на рисунке и не забудьте активировать Along to face normal.
В конце Вы можете применить модификатор MeshSmooth или TurboSmoooth для сглаживания вашей фигуры.
Моделируем мульт свинку
Добавить в
Д | |
Личный кабинет
Добавить урок
Вы можете добавить свой урок, либо перевод урока на любую из предложенных категорий, перед добавлением ознакомьтесь с правилами.Добавить материал
Новое на сайте
Мини-чат
Последние комментарии
- 11.02.2014 17:56 А можно ли таким способом делать 3D модель например помещения?
- 11.02.2013 13:45 тень не в ту сторону. а так айс.
- 27.10.2012 01:39 спасибо!
- 20.08.2012 17:53 Я бы подсказал, но очень давно не пользовался данной программой
- 14.08.2012 01:06 Добрый вечер! )))
А мне бы хотелось узнать, как убрать лишнии полигоны (урок 2) с плеч персонажа, т.к. при каждом повышении subdiva, увеличивается сетка на плечах,но мне там не нужна такая детализация.
2. Как очистить модель от лишних полигонов (оптимизация, по-моему так называется)
Заранее спасибо за ответ ) - 30.01.2012 18:11 :confused: :blink: %) :yes: :unsure:
- 29.01.2012 23:38 Хороший урок, для новичков будет самое то, один из первых уроков, по которому сам учился
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Галерея
- Главная
- // Добавить материал
- // Галерея
- // Форум
Просмотрено 2959 раз (а) и оставлено 1 комментариев.
Теги:Урок для новичков, 3d max, моделирование