1. Для основы использован vray lights, в виде plane (плоскостей), vray sun и sky, photometric (фотометрические источники) ies lights и установлена vray camera.
Распределено 3 источника Vray Light для каждого окна в сцене интерьера, все источники имеют одинарные настройки, на рисунке вида сверху, показано месторасположение и сами настройки источников света.
2. Также использован vray sun и sky, на рисунке снизу видны настройки и расположение света.
3. Покамест пришла пора поместить фотометрическую VRay камеру, и разместить ее в нужном месте, образец настройки на изображении внизу.
4. Для внутреннего освещения использованы фотометрические источники освещения IES с Vray, ниже на изображении показаны места расположения источников и выделенные жёлтым их настройки.
Вы можете сказать уже готовый IES файл. (Как использовать IES файлы показано в данном уроке )
Скачать
5. Закончен приём с освещением, и настройкой камер, сейчас приступим к настройкам внешнего визуализатора Vray Render. На картинке внизу показано какие настройки использованы для сцены, ежели вы славно разбираетесь в данном визуализаторе, вы можете обнаружить что использованы наименьшие настройки, для быстро рендера изображения.
6. Чтобы ускорить Render идём в
Settings, и во вкдадке DMC Sample, измените значние Global Subdivision
Multiplier вместо 3, поставьте 1.
То что у вас получилось, можете опубликовать в комментариях ниже.
Личный кабинет
Добавить урок
Вы можете добавить свой урок, либо перевод урока на любую из предложенных категорий, перед добавлением ознакомьтесь с правилами.Добавить материал
Новое на сайте
Мини-чат
Последние комментарии
- 11.02.2014 17:56 А можно ли таким способом делать 3D модель например помещения?
- 11.02.2013 13:45 тень не в ту сторону. а так айс.
- 27.10.2012 01:39 спасибо!
- 20.08.2012 17:53 Я бы подсказал, но очень давно не пользовался данной программой
- 14.08.2012 01:06 Добрый вечер! )))
А мне бы хотелось узнать, как убрать лишнии полигоны (урок 2) с плеч персонажа, т.к. при каждом повышении subdiva, увеличивается сетка на плечах,но мне там не нужна такая детализация.
2. Как очистить модель от лишних полигонов (оптимизация, по-моему так называется)
Заранее спасибо за ответ ) - 30.01.2012 18:11 :confused: :blink: %) :yes: :unsure:
- 29.01.2012 23:38 Хороший урок, для новичков будет самое то, один из первых уроков, по которому сам учился
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Галерея
- Главная
- // Добавить материал
- // Галерея
- // Форум
Просмотрено 29079 раз (а) и оставлено 0 комментариев.
Теги:Рендер, освещение, 3ds max 2011, vRay 2.0