Моделирование рыбы

Видео №1

Видео №2

Видео №3

Видео №4

Видео №5


Видео урок на английском языке, состоит из 4 частей. Картинки по которой моделируется рыба нет, но вы можете набросать линии в любом графическом редакторе, для того, чтобы начать моделирование сначала нужно создать три Plane фигуры, расставить их как показано на минуте 1:07, наложить текстуру (в данном случае рисунок рыбы в разных перспективах) и применить Edge Faces - нажмите правой кнопкой мыши по надписи в левом верхнем углу окошка.(см. рисунок ниже).



Как применить к Plane фигуре текстуру?
Откроем Material Editor. В Blinn Basic Parameters нажмите на маленькую кнопку рядом с Diffuse.


В окне Material/Map Browser кликните на Bitmap и выберите рисунок рыбы в качестве текстуры. Вы можете использовать то что вы нарисовали или нашли в интернете.

Либо для наглядности можно посмотреть данное видео.

Добавить в

Просмотрено 4951 раз (а) и оставлено 0 комментариев.

Теги: модификатор, TurboSmooth, моделирование рыбы, 3D рыба

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]