Видео №2
Видео №3
Видео №4
Видео №5
Видео урок на английском языке, состоит из 4 частей. Картинки по которой моделируется рыба нет, но вы можете набросать линии в любом графическом редакторе, для того, чтобы начать моделирование сначала нужно создать три Plane фигуры, расставить их как показано на минуте 1:07, наложить текстуру (в данном случае рисунок рыбы в разных перспективах) и применить Edge Faces - нажмите правой кнопкой мыши по надписи в левом верхнем углу окошка.(см. рисунок ниже).

Как применить к Plane фигуре текстуру?
Откроем Material Editor. В Blinn Basic Parameters нажмите на маленькую кнопку рядом с Diffuse.

В окне Material/Map Browser кликните на Bitmap и выберите рисунок рыбы в качестве текстуры. Вы можете использовать то что вы нарисовали или нашли в интернете.
Либо для наглядности можно посмотреть данное видео.
Просмотрено 5180 раз (а) и оставлено 0 комментариев.
Теги:модификатор, TurboSmooth, моделирование рыбы, 3D рыба