Последние материалы
3ds max уроки.Моделирование гор
Как смоделировать голову персонажа в 3d max, а также принцип моделирования персонажа, нарисованного на бумаге.
В этом стриме были раскрыты некотрые секреты создания персонажей на примере игры Panzar: Forged by Chaos
Моделирование сплайнами
В этой части показан процесс моделирования ванной комнаты и показан процесс создания дневного освещения, настройки материалов vray и
настройки рендера vray для качественной визуализации интерьера.
Обзорные уроки из двух частей по визуализации интерьеров. В этой части рассмотрим
геометрию сцены и настройки материалов. Урок записан с текстовыми
комментариями.
В этом уроке: формирование дома методом полигонального моделирования без чертежей и с минимальными затратами времени. Настройки рендера для финальной качественной визуализации архитектурного проекта.
Урок показывает моделирование, текстурирование, освещение и визуализацию экстерьера. Экстерьер. Визуализация , ретуширование в программе Фотошоп.
Создание окружения в сцене предыдущего урока.
Урок показывает моделирование, текстурирование, свет и визуализацию экстерьера за 65 минут. Без усилий, бегло, и доходчиво.
Это видео - один из множества уроков из курса по созданию сложных Vray материалов для интерьера. Это основная ступень.
Попробуйте разработать различные материалы ткани.
УРОК 1. ЧАСТЬ 1
Знакомство с 3ds max. Сотворение стен, пола и потолка.
Группа очень подробных пошаговых уроков для новичков. Создание, текстурирование и визуализация интерьера с самого нуля.
С этого урока дозволено начинать, ежели вы прежде пусть даже ни разу не пользовались редакторами 3D графики.
На протяжении серии уроков будут затронуты все возможные темы: простое и сложное моделирование, использование различных модификаторов, установка материалов и освещения, использование визуализатора V-Ray, последующая мультипликация сцены, добавка глубины резкости и употребление альфа-каналов посредством фотошоп для пост-обработки, создание текстурных карт и HDRI-карт в Photoshop. И всё это будет совершаться в одной единственной сцене, которую мы совместно будем основывать на протяжение всего курса.
В итоге Вы получите не только лишь навыки и опыт, но и роскошный заключительный рендер сцены.
Как использовать модификатор смещения в 3ds Max (VRay Displacement ). Это позволяет добавить шероховатости и высоту объекта, основываясь на изображении.
Видео показывает то, как можно настроить освещение за считанные минуты. Настройки Vray для освещения в полной новости.
Разработка визуальной студии, создание кузова автомобиля по чертежам.